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ファンサイトのご登録依頼

 投稿者:無料オンラインゲームフフ  投稿日:2008年12月 6日(土)19時00分58秒
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管理人様

お世話になっております。無料オンラインゲームフフの
サイト管理をしております磯上と申します。

今回は当サイトへのファンサイトのご登録の
ご案内でメールをさせて頂きました。

当サイトは、オンラインゲームの総合情報サイトとして
様々なファンサイト様をご紹介させて頂いております。
当サイトでご紹介させて頂きましたサイト様への
アクセスアップをお手伝いすると共に、多数の方に
アピール出来る場をご提供させて頂いております。

ぜひともご登録頂けます様お願いいたします。

当サイトURL
http://mu.ge-mu.net/
登録ページ及びご紹介させて頂くページは
http://mu.ge-mu.net/h/168.php
となっております。
ご登録頂きました際は、ぜひとも相互リンクも頂けます様
何卒よろしくお願いいたします。


それでは今後とも宜しくお願い致します。

**********************************************
有限会社チビコン 担当:磯上
有限会社チビコン http://chibicon.net/top.html
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リンクの件につき

 投稿者:涼月  投稿日:2006年 9月24日(日)23時46分24秒
  carrot14 さんへ

レスが遅くなってすいません。涼月です。
ご指摘ありがとうございました。ARさんのリンクを修正致しました。
他にもお気づきの点がございましたら、お手数ですがコメント頂けると助かります。
 

リンクですが

 投稿者:carrot14  投稿日:2006年 9月19日(火)16時55分21秒
  NavyField -AR- のところが「リンク切れ」と書いてあったので
その切れてないほうのアドレスを出します

http://www.interq.or.jp/saturn/ryuto/index.html
 

ニューメキシコ対空値の件

 投稿者:涼月  投稿日:2006年 8月27日(日)23時20分2秒
  ななっしー さんへ

ご指摘ありがとうございます。涼月です。
プログラムとデータを調査したところ、これは解析プログラム側の不具合でした。
暫定的にプログラムを修正しましたが、他にもおかしい所があるようでしたら
お手数ですがコメント頂けると助かります。
 

(無題)

 投稿者:ななっしー  投稿日:2006年 8月26日(土)19時38分39秒
  ニューメキシコの対空攻撃力が間違ってると思うんですが。
見間違いだったらスマソ
 

dotc,,,,じゃないです

 投稿者:(無題)  投稿日:2006年 8月11日(金)02時31分37秒
  1.106に早速対応したと聞いて妙な書き込みをしに参りました。
毎度お疲れ様です。
 

Re:エンジン

 投稿者:涼月  投稿日:2006年 8月10日(木)01時50分17秒
  風月さんへ

いつもお世話になっております。ページ更新大変お疲れ様です。
本サイトの更新は今週末には対応する予定です。
また、エンジンについての解析の方も着手してみます。はい。
 

エンジン

 投稿者:風月@N-Navi  投稿日:2006年 8月10日(木)00時29分52秒
  今N-Naviの再編で機関のページを作り直しているのですが、
一部エンジンの国籍が分からず難儀しています。

最大出力持続時間のパターンから国籍を判別しているのですが、
所々で順番が入れ替わったり名前がダブったりしてしまいます。
ちゃんとした国籍との対応を知りたいのですが、解析をお願いできますでしょうか?
 

(無題)

 投稿者:風月@N-Navi  投稿日:2006年 7月18日(火)03時05分2秒
  あ~… そういえばそうでした…
前に同じようなのがあったのを完璧に忘れてました…

ご回答ありがとうございました。
 

Re:回転角度

 投稿者:涼月  投稿日:2006年 7月18日(火)01時44分27秒
  風月さんへ

いつもお世話になりっぱなしです。涼月です。
ご質問に対して回答させていただきます。

>フューリアスのデータを再チェックしていて疑問に思ったのですが、
>後部Tマウント二項目の[15,180]はどんな動作を表しているのでしょうか?
何故かは分からないのですが、Tがペアになってないタイプ(1個タイプ)のものは
反対側にも同じ角度で打てるようになってる仕様のようです。

フューリアスの場合、Tは2個タイプ*2、1個タイプ*2と並んでますので
後ろの2つのマウントは15-180(と181-345)まで撃てます。

もし、Tが1個のタイプで0-180となっていると360度どこへでも打てるはずです。

>前後(0=前/180=後)[射撃可能角度][回転できる角度]
>でよろしいでしょうか?
はい。その通りです。
 

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